▶ 벌쳐 패트롤컨
진행방향으로 무브를 하다가 P를 누르고 벌쳐가 진행하는 방향을 직선으로 그었을때 기준으로 적이 위치한 방향을 향하여 사선중 한쪽으로 클릭하고 다시 본 진행 방향으로 클릭하면 180˚까지 틀어서 적을 공격하고 다시 본 진행방향으로 진행하게 된다.
▶ 뮤탈 패트롤컨
벌쳐 패트롤컨에서 착안한 뮤탈 패트롤컨은 벌쳐와 동일한 방법으로 할 경우 180˚까지 전환하여 공격을 할 수가 없다. 이때 뮤탈의 경우는 진행방향으로 무브를 하다가 P를 누르고 뭉쳐있는 뮤탈 한마리만 클릭하면 재빨리 뒤를 돌아 적을 공격한다. 패트롤컨 자체가 어택, 홀드컨보다 반응이 빨라 주로 특별히 찍어주거나 산개공격할 필요는 없으나 재빨리 처리해야할 스커지를 잡는데 쓰인다.
뭉치는 법은 누가 전에 올린것같던데 거기에 하나더 덧붙이자면 저그는 라바관리가 중요해서 생산을하고나서 라바가 없을때 뮤탈 뭉치기는 오버로드를 사용해도 라바와 같은 효과가 발휘됨
진행방향으로 무브를 하다가 P를 누르고 벌쳐가 진행하는 방향을 직선으로 그었을때 기준으로 적이 위치한 방향을 향하여 사선중 한쪽으로 클릭하고 다시 본 진행 방향으로 클릭하면 180˚까지 틀어서 적을 공격하고 다시 본 진행방향으로 진행하게 된다.
▶ 뮤탈 패트롤컨
벌쳐 패트롤컨에서 착안한 뮤탈 패트롤컨은 벌쳐와 동일한 방법으로 할 경우 180˚까지 전환하여 공격을 할 수가 없다. 이때 뮤탈의 경우는 진행방향으로 무브를 하다가 P를 누르고 뭉쳐있는 뮤탈 한마리만 클릭하면 재빨리 뒤를 돌아 적을 공격한다. 패트롤컨 자체가 어택, 홀드컨보다 반응이 빨라 주로 특별히 찍어주거나 산개공격할 필요는 없으나 재빨리 처리해야할 스커지를 잡는데 쓰인다.
뭉치는 법은 누가 전에 올린것같던데 거기에 하나더 덧붙이자면 저그는 라바관리가 중요해서 생산을하고나서 라바가 없을때 뮤탈 뭉치기는 오버로드를 사용해도 라바와 같은 효과가 발휘됨
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